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Frame-coherent 3D stippling for non-photorealistic computer graphics

Autor :Oscar Ernesto Meruvia Pastor
Herkunft :OvGU Magdeburg, Fakultät für Informatik
Datum :17.10.2003
 
Dokumente :
Dataobject from HALCoRe_document_00006756
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Typ :Dissertation
Format :Text
Kurzfassung :Die Dissertation befasst sich mit der Frage, wie nicht-photorealistische gestippelte Animationen anhand dreidimensionaler Modelle produziert werden können. Nicht-photorealistische Animationsverfahren sollten drei wichtige Konzepte berücksichtigen, die durch die Anwendung von zweidimensionalen Zeichenstilen auf dreidimensionale Modelle entstehen: Framekohärenz, Skalierbarkeit und Formänderungen. Als Lösung werden Punkthierarchien vorgeschlagen, mit denen die oben genannten Aspekte in eine einzige Lösung integriert werden können. Es wird beschrieben, wie solche Punkthierarchien aufzubauen sind und welche Eigenschaften die Punkte der Hierarchie haben müssen, um framekohärente, sichtabhängige, skalierbare Animationen statischer und dynamischer Modelle zu ermöglichen. Zwei unterschiedliche Verfahren zum Aufbau von Punkthierarchien werden präsentiert und Anwendungen im {Bereich} der Animationen für das Echtzeit-Stippling statischer Modelle, der Herstellung von Zeichentrickfilmen, der Archäologie und der medizinischen Illustration werden erläutert.
Schlagwörter :stippling, non-photorealistic rendering, non-photorealistic computer graphics
Rechte :Dieses Dokument ist urheberrechtlich geschützt.
Größe :158 S.
 
Erstellt am :16.04.2009 - 08:38:32
Letzte Änderung :22.04.2010 - 08:37:39
MyCoRe ID :HALCoRe_document_00006756
Statische URL :http://edoc.bibliothek.uni-halle.de/servlets/DocumentServlet?id=6756